Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
3.51
39%
Possession de la balle
61%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
6
6
Total des tirs
23
4
Tirs au but
7
2
Tirs hors du but
7
5
Tirs dans la Surface
17
1
Tirs hors de la Surface
6
1.58
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.62
0
Tirs bloqués
9
5
Touches dans la surface adverse
42
3
Hors-jeu
3
10
Coups francs
5
2
Corners
12
17
Jeter des ins
25
5
Fautes
10
1
Erreurs menant à un tir
0
33
Duels gagnés
59
8/15 (53%)
Tacles
11/25 (44%)
10
Interceptions
11
282/352 (80%)
Passes
466/549 (85%)
26/61 (43%)
Passes Longues
26/52 (50%)
24/53 (45%)
Passes dans le dernier tiers
136/178 (76%)
0.21
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
3.05
1/7 (14%)
Centres
7/27 (26%)
6
Arrêts du gardien de but
3
1.62
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.58
0.62
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.58
0.11
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.26
42%
Possession de la balle
58%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
4
2
Total des tirs
10
1
Tirs au but
4
1
Tirs hors du but
3
2
Tirs dans la Surface
7
0
Tirs hors de la Surface
3
0.57
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.11
0
Tirs bloqués
3
2
Touches dans la surface adverse
24
0
Hors-jeu
1
3
Coups francs
2
0
Corners
5
10
Jeter des ins
14
2
Fautes
3
12
Duels gagnés
32
2/5 (40%)
Tacles
6/13 (46%)
7
Interceptions
6
163/200 (82%)
Passes
221/271 (82%)
17/35 (49%)
Passes Longues
8/19 (42%)
13/27 (48%)
Passes dans le dernier tiers
69/97 (71%)
0.06
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
2.02
0/2 (0%)
Centres
1/11 (9%)
3
Arrêts du gardien de but
0
1.11
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.57
0.11
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.43
0.37
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.25
35%
Possession de la balle
65%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
4
Total des tirs
13
3
Tirs au but
3
1
Tirs hors du but
4
3
Tirs dans la Surface
10
1
Tirs hors de la Surface
3
1.01
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.51
0
Tirs bloqués
6
3
Touches dans la surface adverse
18
3
Hors-jeu
2
7
Coups francs
3
2
Corners
7
7
Jeter des ins
11
3
Fautes
7
1
Erreurs menant à un tir
0
21
Duels gagnés
27
6/10 (60%)
Tacles
5/12 (42%)
3
Interceptions
5
119/152 (78%)
Passes
245/278 (88%)
9/26 (35%)
Passes Longues
18/33 (55%)
11/26 (42%)
Passes dans le dernier tiers
67/81 (83%)
0.15
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.03
1/5 (20%)
Centres
6/16 (38%)
3
Arrêts du gardien de but
3
0.51
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.01
0.51
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
5’` — But marqué1 — 0
Thibaut Adrien (Crewe Alexandra) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
33’` — But1 — 1
Superbe but de Andresson Benony Breki (Stockport County) de {Team2} qui relance le match au !
[14:52:12]` — Les joueurs quittent le terrain
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Crewe Alexandra et Stockport County, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[15:10:00]` — Début de la deuxième mi-temps
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
[15:59:52]` — Penalties après-match
donne le coup d'envoi des tirs au but au : {Team1} affronte {Team2}.
[16:15:31]` — Coup de sifflet final
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
5’` — But marqué1 — 0
Thibaut Adrien (Crewe Alexandra) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
33’` — But0 — 1
Superbe but de Andresson Benony Breki (Stockport County) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Crewe Alexandra contre Stockport County:
[Crewe Alexandra - Stockport County (03.12.2025 | 03 Déc 2025 | 03/12/2025) 1:1 EFL Trophy
[Stockport County - Crewe Alexandra (12.08.2025 | 12 Aoû 2025 | 12/08/2025) Edgeley Park 3:1 Coupe de la Ligue
[Stockport County - Crewe Alexandra (13.02.2024 | 13 Fév 2024 | 13/02/2024) 1:3 League Two
[Crewe Alexandra - Stockport County (24.10.2023 | 24 Oct 2023 | 24/10/2023) 0:2 League Two
[Crewe Alexandra - Stockport County (31.01.2023 | 31 Jan 2023 | 31/01/2023) 1:1 League Two
Derniers matchs joués par les équipes:
Crewe Alexandra
Crewe Alexandra - Cambridge United (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 0:0 League Two
Chesterfield - Crewe Alexandra (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 2:0 League Two
Crewe Alexandra - Milton Keynes Dons (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:3 League Two
Grimsby Town - Crewe Alexandra (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 3:2 League Two
Crewe Alexandra - Salford City (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 1:0 League Two
Stockport County
Bolton Wanderers - Stockport County (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 4:1 League One
Stockport County - Stevenage (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 2:0 League One
Stevenage - Stockport County (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 0:1 League One
Barnsley - Stockport County (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:3 League One
Stockport County - Port Vale (28.04.2026 | 28 Avr 2026 | 28/04/2026) 1:2 League One
Le score d’aujourd’hui de Crewe Alexandra contre Stockport County, 03.12.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.